Pendahuluan
Usability Menurut Jakob Nielsen, usability adalah atribut kualitas untuk mengukur seberapa mudah suatu antarmuka digunakan. Usability didefinisikan dalam lima komponen. Kegunaan untuk mengukur kualitas pengalaman pengguna ketika berinteraksi dengan produk atau sistem – apakah situs web, sebuah aplikasi perangkat lunak teknologi, mobile, atau perangkat yang dioperasikan. Bagaimana Mengukur Usability, penulis dapat referensi dari usability.gov yang menyatakan:
Penting untuk menyadari kegunaan yang tidak properti, tunggal satu dimensi dari user interface. Kegunaannya adalah kombinasi faktor termasuk :
-
Easy of learning - Seberapa cepat pengguna yang belum pernah melihat antarmuka pengguna sebelum belajar itu cukup baik untuk menyelesaikan tugas-tugas dasar? Seberapa cepat yang belum pernah sebelum baik untuk menyelesaikan tugas-tugas
-
Efficiency of use - Setelah pengguna berpengalaman telah belajar untuk menggunakan sistem, seberapa cepat dia dapat menyelesaikan tugas-tugas ? Efisiensi penggunaan telah belajar untuk menggunakan seberapa cepat menyelesaikan tugas-tugas?
-
Memorability - Jika seorang pengguna telah menggunakan sistem sebelum , dapat ia ingat cukup untuk menggunakannya secara efektif waktu berikutnya atau apakah pengguna harus memulai lagi belajar semuanya? Jika seorang telah menggunakan sistem sebelum, secara efektif waktu berikutnya atau apakah memulai lagi
-
Error frequency and severity - Seberapa sering pengguna membuat kesalahan ketika menggunakan sistem, bagaimana serius kesalahan ini, dan bagaimana pengguna mengembalikan dari kesalahan ini ? tingkat keparahan Seberapa sering pengguna membuat ketika menggunakan ini, pengguna mengembalikan ini?
-
Subjective satisfaction – Berapa pengguna puas menggunakan sistem?









Komentar Terakhir